【题目背景】
Osu听过没?那是Konano最喜欢的一款音乐游戏,而他的梦想就是有一天自己也能做个独特酷炫的音乐游戏。现在
,他在世界知名游戏公司KONMAI内工作,离他的梦想也越来越近了。这款音乐游戏内一般都包含了许多歌曲,歌曲
越多,玩家越不易玩腻。同时,为了使玩家在游戏上氪更多的金钱花更多的时间,游戏一开始一般都不会将所有曲
目公开,有些曲目你需要通关某首特定歌曲才会解锁,而且越晚解锁的曲目难度越高。
【题目描述】
这一天,Konano接到了一个任务,他需要给正在制作中的游戏《IIIDX》安排曲目的解锁顺序。游戏内共有n首曲目
,每首曲目都会有一个难度d,游戏内第i首曲目会在玩家Pass第trunc(i/k)首曲目后解锁(x为下取整符号)若tru
nc(i/k)=0,则说明这首曲目无需解锁。举个例子:当k=2时,第1首曲目是无需解锁的(trunc(1/2)=0),第7首曲
目需要玩家Pass第trunc(7/2)=3首曲目才会被解锁。Konano的工作,便是安排这些曲目的顺序,使得每次解锁出的
曲子的难度不低于作为条件需要玩家通关的曲子的难度,即使得确定顺序后的曲目的难度对于每个i满足Di≥Dtrun
c(i/k)。当然这难不倒曾经在信息学竞赛摸鱼许久的Konano。那假如是你,你会怎么解决这份任务呢